sexta-feira, 3 de julho de 2009

Guia Completo para todos os Edifícios, Pesquisas, Frota e Defesa

Edifícios

Mina de Metal
Aqui produz-se o recurso mais importante, o Metal. Cada unidade de Metal vale 1 unidade de troca. Esta estrutura é essencial para qualquer jogador.
O custo inicial para este edifício é de 60 Metal, 15 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para a produção de Metal por hora, neste edifício: 30 x "nível" x 1.1^"nível"
Fórmula para o consumo de energia por hora, neste edifício: 10 x "nível" x 1.1^"nível"


Mina de Cristal
É a estrutura que produz Cristal, um recurso mais raro que o Metal, e por isso vale 2 unidades cada. É um edifício bastante importante a qualquer altura jogo.
O custo inicial para este edifício é de 48 Metal, 24 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para a produção de Cristal por hora, neste edifício: 20 x "nível" x 1.1^"nível"
Fórmula para o consumo de energia por hora, neste edifício: 10 x "nível" x 1.1^"nível"


Sintetizador de Deutério
Extrai o precioso Deutério, combustível para as tuas naves e usado na maioria das pesquisas e alguns edifícios. Cada unidade de Deutério vale 3 unidades de troca. Todos os jogadores têm de ter este edifício.
O custo inicial para este edifício é de 225 Metal, 75 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para a produção de Deutério por hora, neste edifício: 10 x "nível" x 1.1^"nível" x ( -0.002 x "Temp.Máx." + 1.28 )
Fórmula para o consumo de energia por hora, neste edifício: 20 x "nível" x 1.1^"nível"


Planta de Energia Solar
Esta é a fonte primária de energia para o teu planeta. Sem energias as tuas minas param de produzir. Este é possivelmente o edifício mais importante de todo o jogo.
O custo inicial para este edifício é de 75 Metal, 30 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para a produção de energia por hora, neste edifício: 20 x "nível" x 1.1^"nível"

Planta de Fusão
Esta é a fonte secundária de energia para as tuas minas. Produz uma grande quantidade de energia, mas usa o deutério para continuar operacional.
Os requisitos para este edifício são Sintetizador de Deutério nível 5, e Tecnologia de Energia nível 3.
O custo inicial para este edifício é de 900 Metal, 360 Cristal e 180 Deutério.
Fórmula para a produção de energia por hora, neste edifício: 30 x "nível" x (1.05 + [Nível da tecnologia de energia] * 0.01)^ "nível"
Fórmula para o consumo de deutério por hora, neste edifício: 10 x "nível" x 1.1^"nível"


Fábrica de Robots
Este edifício diminui o tempo de construção de cada nível de evolução para edifícios. Deverá ser construído o mais cedo possível para tornar mais rápidas as construções.
O custo inicial para este edifício é de 400 Metal, 120 Cristal e 200 Deutério.
Fórmula para o tempo de construção dos edifícios: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 2500 ) x ( 1 / ( "nível" + 1 ) ) x 0.5^"nível da fábrica de nanites"

Fábrica de Nanites
Esta é a versão melhorada da Fábrica de Robots. Diminui para metade o tempo de construção dos edifícios, naves e defesas, por cada nível evoluído. Não há melhor investimento para acelerar todas as construções.
Os requisitos para este edifício são Fábrica de Robots nível 10, e Tecnologia de Computadores nível 10.
O custo inicial para este edifício é de 1.000.000 Metal, 500.000 Cristal e 100.000 Deutério.
Fórmula para o tempo de construção dos edifícios: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 2500 ) x ( 1 / ( "nível da fábrica de robots" + 1 ) ) x 0.5^"nível"
Fórmula para o tempo de construção das naves e defesas: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 5000 ) x ( 2 / ( "nível do hangar" + 1 ) ) x 0.5^"nível"


Hangar
É aqui onde as naves são construídas. Independentemente se és uma tartaruga ou um atacante, irás sempre precisar de um hangar para alcançar níveis superiores. É um requisito para todas as naves e defesas.
Os requisitos para este edifício são Fábrica de Robôs nível 2.
O custo inicial para este edifício é de 400 Metal, 200 Cristal e 100 Deutério.
Fórmula para o tempo de construção das naves e defesas: ( ( "Metal" + "Cristal" ) / 5000 ) x ( 2 / ( "nível" + 1 ) ) x 0.5^"nível da fabrica de nanites"

Armazém de Metal
Este edifício aumenta a quantidade de metal que um planeta pode armazenar, antes que as minas parem de trabalhar. Este edifício é sempre necessário se quiseres ter mais metal para um uso posterior.
O custo inicial para este edifício é de 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério.

Armazém de Cristal
Este edifício aumenta a quantidade de cristal que um planeta pode armazenar, antes que as minas parem de trabalhar.
Este edifício é sempre necessário se quiseres ter mais cristal para um uso posterior.
O custo inicial para este edifício é de 2.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutério.

Tanque de Deutério
Este edifício aumenta a quantidade de deutério que um planeta pode armazenar, antes que o sintetizador pare de trabalhar. Este edifício é necessário se quiseres ter mais deutério para um uso posterior.
O custo inicial para este edifício é de 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutério.

Laboratório de Pesquisas
É aqui onde as pesquisas são realizadas. É o requisito básico para todas as pesquisas e também diminui o tempo necessário para as pesquisas por cada nível evoluído. As pesquisas são necessárias para praticamente tudo neste jogo.
O custo inicial para este edifício é de 200 Metal, 400 Cristal e 200 Deutério.
Fórmula para o tempo das pesquisas: ( "Metal" + "Cristal" ) / ( 1000 x ( "nível" + 1 ) )

Terra-Formador
Este edifício cria mais campos para o teu planeta, permitindo mais construções. Quando um planeta começa a ficar com pouco espaço disponível, será aconselhado construir um edifício destes. Cada evolução deste edifício irá ocupar-te 1 campo disponível e dar-te 5 campos extra.
Os requisitos para este edifício são Fábrica de Nanites nível 1 e Tecnologia de Energia nível 12.
O custo inicial para este edifício é de 0 Metal, 50.000 Cristal, 100.000 Deutério e 1000 de energia.

Sílo de Mísseis
Aqui constróiem-se e alojam-se os mísseis interplanetários e os mísseis de intercepção. Cada nível armazena 10 mísseis de intercepção ou 5 mísseis interplanetários.
O custo inicial para este edifício é de 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 Deutério.

Depósito de Aliança
Este edifício ermite a um jogador suportar frotas amigáveis que estejam a sobrevoar o planeta com Deutério, de modo a que as frotas possam permanecer no planeta mais tempo e sem ser necessário elas trazerem todo o combustível de casa.
O Deposito pode lançar um míssil de suporte que leva 10.000 de Deutério (por cada nível do Depósito) para a órbita, de modo a reabastecer as naves.
Com isto podemos então estender o tempo em que as frotas ficam a proteger o planeta, mas, normalmente o máximo de tempo possível a uma frota ficar sobre um planeta é de 32 horas.
Quanto maior o Depósito, maior a frota que pode ser sustida em órbita.

Base Lunar
Este edifício apenas pode ser construído numa lua. Cada nível evoluído faz aumentarem 3 campos o espaço disponível para construção, sendo 1 desses campos ocupado pela própria base lunar.
O custo inicial para este edifício é de 20.000 Metal, 40.000 Cristal e 20.000 Deutério.

Sensor Phalanx
Apenas possível de ser construído numa lua. Este edifício é usado para espiar outros planetas. Capaz de ver os que os outros jogadores estão a fazer com a sua frota, para onde se dirigem e a que horas chegam.
O requisito para este edifício é Base Lunar nível 1.
O custo inicial para este edifício é de 20.000 Metal, 40.000 Cristal e 20.000 Deutério.
Fórmula para o alcance deste edifício: "nível"^2 - 1

Portal de Salto Quântico
Este edifício apenas pode ser construído numa lua. Permite enviar a tua frota, sem recursos, instantaneamente para qualquer outra lua, que controles, e desde que também tenha uma porta de salto quântico. O uso deste portal é gratuito mas apenas poderá ser utilizado 1 vez em cada 60 minutos.
Os requisitos para este edifício são Base Lunar nível 1 e Tecnologia de Hiperespaço nível 7.
O custo inicial para este edifício é de 2.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 2.000.000 Deutério.


Pesquisas

Tecnologia de Espionagem
Esta tecnologia é usada para espiar os teus inimigos e detecta quando alguma frota se dirige para um dos teus planetas. Quanto maior o nível pesquisado mais detalhes são revelados quando alguém te ataca. Com o nível 2 detectas quantas naves compõem a frota, no nível 4 detectas o tipo de naves que estão na frota e com o nível 8 consegues ver qual o tipo e quantidade de naves que compõem a frota que está na tua direcção. Também, se tentares espiar alguém, se a tecnologia de espionagem do inimigo for superior que a tua, irás receber menos detalhes sobre o seu planeta. Terás de compensar esta diferença com o envio de mais sondas.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 3.
O custo inicial para esta pesquisa é de 200 Metal, 1.000 Cristal e 200 Deutério.

Tecnologia de Computadores
Esta tecnologia permite maior controlo do número de frotas em actividade. Quanto maior o nível evoluído, maior o número de frotas que podes enviar dos teus planetas.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 1.
O custo inicial para esta pesquisa é de 0 Metal, 400 Cristal e 600 Deutério.
Fórmula para o número de frotas activas: "nível" + 1

Tecnologia de Armas
Esta tecnologia aumenta o poder de fogo de todas as naves e defesas em 10% por nível pesquisado. Esta tecnologia é vital se queres ganhar batalhas.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 4.
O custo inicial para esta pesquisa é de 800 Metal, 200 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para o poder de fogo das naves e defesas: "poder de fogo" x ( 1 + "nível" / 10 )

Tecnologia de Escudo
Esta tecnologia aumenta a capacidade de escudo de todas as naves e defesas em 10% por nível pesquisado. É uma tecnologia vital se queres vencer batalhas.
Os requisitos para esta tecnologia são Laboratório de Pesquisas nível 6 e Tecnologia de Energia nível 3.
O custo inicial para esta pesquisa é de 200 Metal, 600 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para o escudo das naves e defesas: "escudo" x ( 1 + "nível" / 10 )

Tecnologia de Blindagem
Esta tecnologia aumenta a blindagem de todas as naves e defesas em 10% por cada nível evoluído. Esta tecnologia é vital se queres ganhar as batalhas.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 2.
O custo inicial para esta pesquisa é de 1.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério.
Fórmula para o escudo das naves e defesas: ( "integridade estrutural" x ( 1 + "nível" / 10 ) ) / 10

Tecnologia de Energia
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 12 para o Terra-Formador.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 1.
O custo inicial para esta pesquisa é de 0 Metal, 800 Cristal e 400 Deutério.

Tecnologia de Hiperespaço
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 8 para a Rede Intergaláctica de Pesquisas.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Energia nível 5, Tecnologia de Escudo nível 5 e Laboratório de Pesquisas nível 7.
O custo inicial para esta pesquisa é de 0 Metal, 4.000 Cristal e 2.000 Deutério.

Motor de Combustão
O motor de combustão é o motor usado pelos cargueiros pequenos, cargueiros grandes, caças ligeiros, recicladores e sondas de espionagem. A velocidade base destas naves é aumentada em 10% por cada nível evoluído desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Energia nível 1 e Laboratório de Pesquisas nível 1.
O custo inicial para esta pesquisa é de 400 Metal, 0 Cristal e 600 Deutério.
Fórmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nível" x 10% )

Motor de Impulsão
O motor de impulsão é o motor usado pelos caças pesados, cruzadores, naves de colónia e bombardeiros. A velocidade base destas naves é aumentada em 20% por cada nível evoluído desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Energia nível 1 e Laboratório de Pesquisas nível 2.
O custo inicial para esta pesquisa é de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 600 Deutério.
Fórmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nível" x 20% )

Motor Propulsor de Hiperespaço
O motor de hiperespaço é o motor usado pelas naves de batalha, destruidores e estrelas da morte. A velocidade base destas naves é aumentada em 30% por cada nível evoluído desta tecnologia.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Hiperespaço nível 3 e Laboratório de Pesquisas nível 7.
O custo inicial para esta pesquisa é de 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 6.000 Deutério.
Fórmula para a velocidade das naves que usam esta tecnologia: "velocidade base" x ( 1 + "nível" x 30% )

Tecnologia Laser
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 10 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Energia nível 2 e Laboratório de Pesquisas nível 1.
O custo inicial para esta pesquisa é de 200 Metal, 100 Cristal e 0 Deutério.

Tecnologia de Ions
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 5 para a pesquisa da Tecnologia de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia Laser nível 5, Tecnologia de Energia nível 4 e Laboratório de Pesquisas nível 4.
O custo inicial para esta pesquisa é de 1.000 Metal, 300 Cristal e 100 Deutério.

Tecnologia Plasma
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 7 para a construção do Canhão de Plasma.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia Laser nível 10, Tecnologia de Energia nível 8, Tecnologia de Ions nível 5 e Laboratório de Pesquisas nível 4.
O custo inicial para esta pesquisa é de 2.000 Metal, 4.000 Cristal e 1.000 Deutério.

Rede Intergaláctica de Pesquisas
Esta tecnologia é usada para conectar os Laboratórios de Pesquisa dos teus planetas fazendo diminuir enormemente o tempo das pesquisas. Os Laboratórios de Pesquisa com o nível mais alto são conectados. Esta tecnologia não tem utilização acima do nível 8
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Computadores nível 8, Tecnologia de Hiperespaço nível 8 e Laboratório de Pesquisas nível 10.
O custo inicial para esta pesquisa é de 240.000 Metal, 400.000 Cristal e 160.000 Deutério.

Tecnologia de Exploração Espacial
Esta tecnologia é um requisito para fazeres uma exploração espacial até ao espaço exterior.
Cada nível evoluído aumenta em uma hora o tempo a explorar o espaço exterior.
Os requisitos para esta tecnologia são Tecnologia de Espionagem nível 4, Motor de Impulsão nível 3, Laboratório de Pesquisas nível 3.
O custo inicial para esta pesquisa é de Metal: 4.000 Cristal: 8.000 Deutério: 4.000

Tecnologia de Gravitação
A esta altura do jogo não existe um uso desta tecnologia acima do nível 1 para a construção da Estrela da Morte.
O requisito para esta tecnologia é Laboratório de Pesquisas nível 12.
O custo inicial para esta pesquisa é de 0 Metal, 0 Cristal, 0 Deutério e 300.000 Energia.


Naves

Cargueiro Pequeno
Esta é a nave mais básica para o transporte de recursos. Não é muito usada num jogo mais avançado porque o cargueiro grande virá substituir o uso desta nave. A velocidade base é aumentada quando pesquisares o nível 5 do Motor de Impulsão.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 2 e Motor de Combustão nível 2.
O custo de cada nave é 2.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 4.000
Escudo: 10
Armas: 5
Capacidade de transporte: 5.000 unidades
Velocidade base: 5.000 (10.000)
Consumo (deutério): 10 (20)

Cargueiro Grande
Esta é a versão mais avançada para transportar recursos. Normalmente precisa de uma escolta para as acompanhar devido ao seu fraco poder de fogo e escudo.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Combustão nível 6.
O custo de cada nave é 6.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 12.000
Escudo: 25
Armas: 5
Capacidade de transporte: 25.000 unidades
Velocidade base: 7.500
Consumo (deutério): 50

Caça Ligeiro
Esta é a primeira nave de combate que podes construir. É barata, leve, mas não tem grande poder de fogo. É normalmente usada como distracção em jogos mais avançados, devido ao seu baixo custo.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 1 e Motor de Combustão nível 1.
O custo de cada nave é 3.000 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 4.000
Escudo: 10
Armas: 50
Capacidade de transporte: 50 unidades
Velocidade base: 12.500
Consumo (deutério): 20

Caça Pesado
Embora seja uma nave barata não é muito usada em jogos mais avançados porque não é muito efectiva como distracção e é mais cara que os caças ligeiros. É uma boa nave para os jogadores iniciais como a nave mais forte da sua frota.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 3, Tecnologia de Armas nível 2 e Motor de Impulsão nível 2.
O custo de cada nave é 6.000 Metal, 4.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 10.000
Escudo: 25
Armas: 150
Capacidade de transporte: 100 unidades
Velocidade base: 10.000
Consumo (deutério): 75

Cruzador
Esta é a nave que precisas para combater contra inimigos que te ameaçam com caças ligeiros devido ao seu potente RapidFire. Também é muito boa para ataques devido à sua velocidade.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 5, Motor de Impulsão nível 4 e Tecnologia de Ions nível 2.
O custo de cada nave é 20.000 Metal, 7.000 Cristal e 2.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 27.000
Escudo: 50
Armas: 400
Capacidade de transporte: 800 unidades
Velocidade base: 15.000
Consumo (deutério): 300

Nave de Batalha
Esta é a nave principal do jogo. É a mais usada em todas as frotas mesmo porque mais nenhuma nave, à excepção da Estrela da Morte, tem um RapidFire superior. É também muito rápida graças ao uso do motor de hiperespaço.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 7 e Motor de Hiperespaço nível 4.
O custo de cada nave é 45.000 Metal, 15.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 60.000
Escudo: 200
Armas: 1.000
Capacidade de transporte: 1.500 unidades
Velocidade base: 10.000
Consumo (deutério): 500

Nave de Colonização
Esta nave é usada para colonizar novas colónias.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Impulsão nível 3.
O custo de cada nave é 10.000 Metal, 20.000 Cristal e 10.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 30.000
Escudo: 100
Armas: 50
Capacidade de transporte: 7.500 unidades
Velocidade base: 2.500
Consumo (deutério): 1.000

Reciclador
Utilizada para recolher os recursos nos Campos de Destroços.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 4 e Motor de Combustão nível 6 e Tecnologia de Escudo nível 2.
O custo de cada nave é 10.000 Metal, 6.000 Cristal e 2.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 16.000
Escudo: 10
Armas: 1
Capacidade de transporte: 20.000 unidades
Velocidade base: 2.000
Consumo (deutério): 300

Sonda de Espionagem
É a nave utilizada para espiar outros planetas. O sucesso da espionagem depende do nível pesquisado da tecnologia de espionagem de ambos os jogadores. Se enviares 1 sonda de espionagem verás os recursos no planeta, 2 sondas de espionagem verás os recursos e a frota, com 3 sondas verás os recursos, a frota e a defesa, com 5 sondas de espionagem verás os recursos, a frota, a defesa e os edifícios e com 7 sondas verás tudo. Se o nível da tecnologia de espionagem do inimigo é maior que a tua, deves enviar mais sondas para ver a mesma informação.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 3, Motor de Combustão nível 3 e Tecnologia de Espionagem nível 2.
Fórmula para o número extra de sondas necessárias: ( "nível do inimigo" - "nível")^2
O custo de cada nave é 0 Metal, 1.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 1.000
Escudo: 0.01
Armas: 0.01
Capacidade de transporte: 5 unidades
Velocidade base: 100.000.000
Consumo (deutério): 1

Bombardeiro
Está desenhado para ser uma nave excelente contra defesas, mas na realidade é mais usada como distracção.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 8, Tecnologia Laser 8, Tecnologia Plasma nível 5 e Motor de Impulsão nível 6.
O custo de cada nave é 50.000 Metal, 25.000 Cristal e 15.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 75.000
Escudo: 500
Armas: 1.000
Capacidade de transporte: 500 unidades
Velocidade base: 4.000 (5.000)
Consumo (deutério): 1.000

Satélite Solar
Mais uma fonte de energia para o teu planeta. Esta nave não se pode mover do planeta onde foi construída.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 1.
Fórmula para a produção de energia: "Temp.Máx." / 4 + 20
O custo de cada nave é 0 Metal, 2.000 Cristal e 500 Deutério.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 1
Armas: 1
Capacidade de transporte: 0 unidades
Velocidade base: 0
Consumo (deutério): 0

Interceptor
Desenhada para ser uma nave destruidora de frotas inimigas é extremamente poderosa no que diz respeito a naves pesadas.
Os requisitos para a construção desta nave são Tecnologia de Hiperespaço(nível 5), Tecnologia Laser(nível 12), Motor Propulsor de Hiperespaço(nível 5), Hangar(nível 8).
O custo de cada nave é Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deutério: 15.000.
Integridade Estrutural: 70.000
Escudo: 400
Armas: 700
Capacidade de transporte: 750 unidades
Velocidade base: 10.000
Consumo (deutério): 250

Destruidor
Esta é a maior nave com um custo suportável. Gasta muito deutério (combustível) mas 70 destas naves são capazes de destruir uma Estrela da Morte.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 9, Motor de Hiperespaço nível 6 e Tecnologia de Hiperespaço nível 5.
O custo de cada nave é 60.000 Metal, 50.000 Cristal e 15.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 110.000
Escudo: 500
Armas: 2.000
Capacidade de transporte: 2.000 unidades
Velocidade base: 5.000
Consumo (deutério): 1.000

Estrela da Morte
Esta é a maior nave do jogo. É uma nave muito poderosa, capaz de destruir quase tudo o que se opuser no seu caminho. Tem também a particularidade de conseguir destruir Luas.
Os requisitos para a construção desta nave são Hangar nível 12, Motor de Hiperespaço nível 7, Tecnologia de Hiperespaço nível 6 e Tecnologia de Gravitação nível 1.
Fórmula para a probabilidade de destruição de uma lua: raíz quadrada"tamanho da Lua" x raíz quadrada"número de estrelas da morte"%
Fórmula para a probabilidade da estrela da morte ser destruída: raíz quadrada"tamanho da lua" / 2

O custo de cada nave é 5.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal e 1.000.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 9.000.000
Escudo: 50.000
Armas: 200.000
Capacidade de transporte: 1.000.000 unidades
Velocidade base: 100
Consumo (deutério): 1


Defesas

Lançador de Mísseis
É apenas usado como distracção pelos jogadores mais avançados. É a primeira estrutura defensiva que pode ser construída.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 1.
O custo de cada defesa é 2.000 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 20
Armas: 80

Laser Ligeiro
Uma versão mais avançada do lançador de mísseis. É fácil construir e sofre um pouco menos RapidFire. Tem mais poder de fogo que o lançador de mísseis justificando o seu preço.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 2, Tecnologia de Energia nível 1 e Tecnologia Laser nível 3.
O custo de cada defesa é 1.500 Metal, 500 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 2.000
Escudo: 25
Armas: 100

Laser Pesado
Este é um Laser Ligeiro maior. Não é muito eficaz devido ao seu preço, mas sofre menos RapidFire. Não é tão usado como o laser ligeiro porque não compensa o seu preço.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 4, Tecnologia de Energia nível 3 e Tecnologia Laser nível 6.
O custo de cada defesa é 6.000 Metal, 2.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 100
Armas: 250

Canhão de Gauss
É a primeira grande defesa que podes construir. Com um poder de fogo considerável pode destruir pequenas naves com apenas 1 tiro.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 6, Tecnologia de Energia nível 6, Tecnologia de Armas nível 3 e Tecnologia de Escudo nível 1.
O custo de cada defesa é 20.000 Metal, 15.000 Cristal e 2.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 35.000
Escudo: 200
Armas: 1.100

Canhão de Ions
A descrição desta defesa, diz que permite desligar os escudos das naves, mas na realidade não passa de uma defesa vulgar embora tenha um escudo poderoso, que faz desta defesa, resistente a fortes ataques.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 4 e Tecnologia Ions nível 4.
O custo de cada defesa é 2.000 Metal, 6.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 500
Armas: 150

Canhão de Plasma
A maior defesa de todas capaz de destruir tudo o que for mais pequeno que um Destruidor com apenas 1 tiro. Muito cara mas muito poderosa.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 8 e Tecnologia Plasma nível 7.
O custo de cada defesa é 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 30.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 100.000
Escudo: 300
Armas: 3.000

Pequeno Escudo Planetário
Esta defesa tem um grande poder de escudo mas virtualmente nenhum poder de fogo. Protege todas as outras defesas de serem atingidas. Podes construir apenas 1 destes escudos por planeta.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 1 e Tecnologia de Escudo nível 2.
O custo de cada defesa é 10.000 Metal, 10.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 20.000
Escudo: 2.000
Armas: 1

Grande Escudo Planetário
Esta é uma versão mais avançada do pequeno escudo planetário. Tem um grande poder de escudo que protege todas as tuas defesas de serem destruídas. Apenas podes construir 1 destes escudos por planeta.
Os requisitos para a construção desta defesa são Hangar nível 6 e Tecnologia de Escudo nível 6.
O custo de cada defesa é 50.000 Metal, 50.000 Cristal e 0 Deutério.
Integridade Estrutural: 100.000
Escudo: 10.000
Armas: 1

Míssil de Intercepção
Estes mísseis servem para impedir que mísseis interplanetários destruam as tuas defesas. Cada míssil destes destrói 1 míssil interplanetário (e a ele próprio).
Os requisitos para a construção desta defesa são Silo de Mísseis nível 2.
O custo de cada míssil é 8.000 Metal, 0 Cristal e 2.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 8.000
Escudo: 1
Armas: 1

Míssil Interplanetário
É construído para ser enviado para outros planetas com o objectivo de destruir as suas defesas. Estas defesas depois de destruídas não podem ser reconstruídas (reparadas).
Os requisitos para a construção desta defesa são Silo de Mísseis nível 4.
O custo de cada míssil é 12.500 Metal, 2.500 Cristal e 10.000 Deutério.
Integridade Estrutural: 15.000
Escudo: 1
Armas: 12.000


-retirado de board.ogame.com.pt-

quinta-feira, 2 de julho de 2009

A queda.....

Depois do meu hof, sofri este crahs... 4 vezes maior que o meu :) sem palavras!!!



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Target aquired at: 06-04, xx:xx:xx. May the force be with you.


Atacante [TRINITY] The Wall:



Nave de Batalha 1.095
Bombardeiro 315
Destruidor 15
Interceptor 509


xXx Versus xXx


Defensor [C.A.] nao sei quem sou:



Cargueiro Pequeno 320
Cargueiro Grande 466
Caça Ligeiro 1.575
Caça Pesado 20
Cruzador 465
Nave de Batalha 80
Reciclador 430
Sonda de Espionagem 60
Interceptor 100

Satélite 20
Lançador de Mísseis 440
Laser Ligeiro 430
Laser Pesado 110
Canhão de Iões 55
Canhão de Gauss 5
Canhão de Plasma 4


Silêncio ruidoso ecoa por todo o Universo..


Atacante [TRINITY] The Wall:

Nave de Batalha 1.057 (-38)
Bombardeiro 311 (-4)
Destruidor 15
Interceptor 508 (-1)


xXx Versus xXx


Defensor [C.A.] nao sei quem sou:

Destruído

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Total perdas no ataque: 1.940.000 Metal 710.000 Cristal e 75.000 Deutério prefazendo2.650.000 Unidades.
Total perdas na defesa: 31.076.000 Metal 17.266.000 Cristal e 3.430.000 Deutério prefazendo48.342.000 Unidades.
!Perdas totais conjuntas sem a porção do deutério!

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O Atacante Ganhou!


Ele roubou 129.668 Metal, 242.833 Cristal e 1.077.317 Deutério.

Nestas coordenadas flutuam: 15.210.500 Metal e 8.468.000 Cristal.
Probabilidade de Lua de 20%

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Citação


Os teus 585 recicladores tem uma capacidade total de 11.700.000.
Na área encontram-se
15.210.500 metal e 8.474.000 cristal. Recolheste 5.850.000 (~38%) metal e 5.850.000 (~69%) cristal.

Os teus 30 recicladores tem uma capacidade total de 600.000.
Na área encontram-se
9.360.500 metal e 2.624.000 cristal. Recolheste 300.000 (~2%) metal e 300.000 (~4%) cristal.

Os teus 50 recicladores tem uma capacidade total de 1.000.000.
Na área encontram-se
9.060.500 metal e 2.324.000 cristal. Recolheste 500.000 (~3%) metal e 500.000 (~6%) cristal.

Os teus 520 recicladores tem uma capacidade total de 10.400.000.
Na área encontram-se
8.560.500 metal e 1.824.000 cristal. Recolheste 8.560.500 (~56%) metal e 1.824.000 (~22%) cristal.

_________________________________________________________________


Total perdas ataque: 2.650.000
Total perdas defesa: 48.342.000
Destruição total: 50.992.000

Lucro total: 22.484.318

O HOF, o primeiro no Ogame

Tudo aconteceu na data 05-24.

nao sei quem sou VS KDD

O confronto entre as frotas, num lugar remoto deste universo, foi inevitável!

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Atacante nao sei quem sou
Caça L.. -:- 2.000
Cruzador -:- 500
N.Batalha -:- 80
Interceptor -:- 100

Atacante nao sei quem sou
Sonda -:- 1



Defensor KDD
Cg.Grande -:- 21
N.Batalha -:- 250
Sonda -:- 4
C.Iões -:- 356


~ Depois da destruição o resultado foi o esperado. ~

Atacante nao sei quem sou
Caça L.. -:- 1.304 ( Perdeu: 696 )
Cruzador -:- 449 ( Perdeu: 51 )
N.Batalha -:- 79 ( Perdeu: 1 )
Interceptor -:- 100

Atacante nao sei quem sou
Sonda -:- 1

Defensor KDD
Destruído!

Ele roubou
10.437 Metal, 85.353 Cristal e 154.184 Deutério.

O atacante perdeu um total de 4.221.000 Unidades
O defensor perdeu um total de 18.104.000 Unidades
Nestas coordenadas flutuam: 7.264.500 Metal e 2.474.000 Cristal.
A probabilidade de criação de lua devido aos destroços do combate é de 20% .

Após o combate, a grande quantidade de metal e cristal deixados nos destroços atraem-se, devido ao efeito gravitacional, e formam lentamente um satélite lunar na órbita do planeta. LUA.

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Resultados da Reciclagem:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Os teus 430 recicladores tem uma capacidade total de 8.600.000.
Na area encontram-se 7.264.500 metal e 2.476.500 cristal.
Recolheste 6.123.500 de metal e 2.476.500 de cristal.

Do total dos destroços, foram recolhidos:
84% de metal e 100% de cristal.


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Resultados da Batalha:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perdas Atacante: 4.221.000
Perdas Defensor: 18.104.000

Perdas Totais: 22.325.000
Lucro Total: 4.628.974

Regresso às postagens!!!

Muito se passou desde a minha ultima postagem! Pensei em desistir deste blog, mas nao o vou fazer. Continuar é muito melhor do que simplesmente desistir.
Ja me deixei de construir frota, mas nao se antes fazer o meu primeiro hof do Ogame e do universo 25. Sim. Fiz um hof... coisa pequena, mas foi o que deu para fazer :D.
(no post seguinte, vou colocar o RC formatado.
Depois deste meu feito (:P) fui uma vez mais crashado :S Tive de optar por um exame na universidade ou a frota. É o que dá fazer fleets mal feitos ! ! !
Já nao estou na aliança NoFear... Passei para a C.A que entretanto também acabou. Estou agora a tentar ir para a aliança PCD, uma das melhores deste universo.
Estou já com 323.218 pontos (top 300+).. O primeiro classificado já está com cerca de 2M, enfim... é o que dá nao saber jogar :D
Adoptei (desde que fui crashado) a estratégia mineira, e apesar de estar a evoluir devagarinho, penso que é a que melhor se encaixa no meu estilo. Num outro post, vou falar sobre os meus objectivos, sobre as diferentes estratégias e os seus prós e contras.

fiquem bem, e farmem muito!

sábado, 6 de dezembro de 2008

E para nao se perder o gostinho pelos ataques

O segundo!

Atacante Nao sei quem sou:

Cargueiro Grande 10
Cruzador 31
Nave de Batalha 57
Bombardeiro 5
Interceptor 9


xXx Versus xXx


Defensor Asas master:

Cargueiro Pequeno 5
Cargueiro Grande 5
Cruzador 1
Nave de Batalha 2

Satélite 15
Lançador de Mísseis 31
Laser Ligeiro 33
Laser Pesado 31
Canhão de Iões 6
Canhão de Gauss 4
Escudo Pequeno 1


Silêncio ruidoso ecoa por todo o Universo..


Atacante Nao sei quem sou:

Cargueiro Grande 10
Cruzador 29 (-2)
Nave de Batalha 57
Bombardeiro 5
Interceptor 9


xXx Versus xXx


Defensor Asas master:

Destruído

_________________________________________________________________


Total perdas no ataque: 40.000 Metal 14.000 Cristal e 4.000 Deutério prefazendo 54.000 Unidades.
Total perdas na defesa: 549.500 Metal 291.500 Cristal e 17.500 Deutério prefazendo 841.000 Unidades.
!Perdas totais conjuntas sem a porção do deutério!

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O Atacante Ganhou!


Ele roubou 19.781 Metal, 37.955 Cristal e 32.428 Deutério.

Nestas coordenadas flutuam: 95.000 Metal e 60.500 Cristal.
Probabilidade de Lua de 1%

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Quote:

Os teus 51 recicladores tem uma capacidade total de 1.020.000.
Na área encontram-se
95.000 metal e 61.000 cristal. Recolheste 95.000 (100%) metal e 61.000 (100%) cristal.

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Total perdas ataque: 54.000
Total perdas defesa: 841.000
Destruição total: 895.000

Lucro total: 192.164

O primeiro do dia

Tenho andado afastado do Ogame por causa da faculdade! Tenho farmado muito pouco e as minhas previsoes em nada as superei ou mesmo atingi. Ainda nao fiz nenhum ataque de se lhe afiar o dente :P ou seja, nao passam de 5% de criação de lua :(

Comecei a conta e ja estive no top 100.. depois disso, foi sempre a descer. Temos de fazer escolhas na vida, e o Ogame (pelo menos nas minhas) fica sempre para segundo plano.

Felizmente, nem tudo são más noticias. No final de Novembro fiz a minha fabrica de nanites para lvl1 no planeta principal :P e aumentei bastante a minha frota (bastante para o que tenho feito)

Target aquired at: 12-06, xx:xx:xx. May the force be with you.

Atacante Nao sei quem sou:

Caça Ligeiro 212
Nave de Batalha 52
Interceptor 9


xXx Versus xXx


Defensor ScRiPt:

Cargueiro Pequeno 9
Cargueiro Grande 15
Caça Ligeiro 30
Caça Pesado 10
Cruzador 5
Reciclador 1
Nave de Colonização 2
Sonda de Espionagem 4

Laser Pesado 7
Canhão de Gauss 1


Silêncio ruidoso ecoa por todo o Universo..


Atacante Nao sei quem sou:

Caça Ligeiro 192 (-20)
Nave de Batalha 52
Interceptor 9


xXx Versus xXx


Defensor ScRiPt:

Destruído

_________________________________________________________________


Total perdas no ataque: 60.000 Metal 20.000 Cristal e 0 Deutério prefazendo 80.000 Unidades.
Total perdas na defesa: 450.000 Metal 292.000 Cristal e 34.000 Deutério prefazendo 742.000 Unidades.
!Perdas totais conjuntas sem a porção do deutério!

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O Atacante Ganhou!


Ele roubou 41.416 Metal, 34.575 Cristal e 11.516 Deutério.

Nestas coordenadas flutuam: 224.000 Metal e 141.500 Cristal.
Probabilidade de Lua de 3%

_________________________________________________________________

Quote:

Os teus 51 recicladores tem uma capacidade total de 1.020.000.
Na área encontram-se
224.000 metal e 142.000 cristal. Recolheste 224.000 (100%) metal e 142.000 (100%) cristal.

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Quote:
Ele roubou
61.523 Metal, 17.542 Cristal e 5.830 Deutério
O atacante perdeu um total de 0 unidades
O defensor perdeu um total de 75.000 unidades

Lucro da vaga: 84.895


Ganho vagas: 84.895

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Total perdas ataque: 80.000
Total perdas defesa: 742.000
Destruição total: 822.000

Lucro total: 458.402

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segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Mais um ataque

Bem, neste caso, fica o exemplo de um ataque com lucro, e que por sinal, me fez muito jeito!!!

Explicação: Percebi que o jogador em questao, iria deixar ali a frota parada! Como tinha pouca defesa, e bastantes recursos acululados naquele planeta, resolvi arriscar! Enviei a frota e respectivos recicladores. A frota demorava cerca de duas horas a ir e voltar. Lancei o ataque cerca das 23h50. Os recicladores so voltavam ás 4h da manha! Resultado: tudo prefeito! tenho também de agradecer ao grande bonaparte em me tre recebido a frota, pois era impossivel às 2h da manha receber a frota (vitoriosa) e os respectivos recicladores ás 4h! É ainda de salientar que eu ocupava a 215ª posição no rank e o defensor a 148ª!

(ps, este ataque é uma pequena vingança, ja que no inicio do universo, sempre estivemos "mal" um com o outro)


fica entao o relatório e respectiva estatistica!


Relatorio:

As frotas seguintes encontraram-se em 11-03 , e obviamente o combate iniciou:
Atacante Nao sei quem sou
Cg.Grande 10
Caça L.. 103
Caça P.. 10
Cruzador 25
N.Batalha 10

Defensor Cabrita
Cg.Pequeno 13
Cg.Grande 12
N.Batalha 5
Reciclador 2
Sat.Solar 30
L.Misseis. 25
Laser L. 2

Depois da batalha...


Atacante Nao sei quem sou
Cg.Grande 9 ( -1 )
Caça L.. 92 ( -11 )
Caça P.. 10
Cruzador 24 ( -1 )
N.Batalha 10

Defensor Cabrita
Destruído!

Ele roubou
56.401 Metal, 36.998 Cristal e 89.431 Deutério.

O atacante perdeu um total de 83.000 Unidades.
O defensor perdeu um total de 642.000 Unidades.
Nestas coordenadas flutuam: 201.000 Metal e 134.500 Cristal.
A probabilidade de criação de lua devido aos destroços do combate é de 3 %.

Os teus 25 recicladores tem uma capacidade total de 500.000. Na area encontram-se 201.000 metal e 140.000 cristal. Recolheste 201.000 metal e 140.000 cristal.

Perdas Atacante: 83.000
Perdas Defensor: 642.000

Perdas Totais: 725.000
Lucro Total: 440.830


Estatistica:

Nao sei quem sou

Recursos das naves em ataque:
- Metal: 1.379.000
- Cristal: 528.000
- Deuterio: 50.000

Recursos das naves depois do ataque:
- Metal: 1.320.000
- Cristal: 504.000
- Deuterio: 48.000

Recursos perdidos:
- Metal: 59.000
- Cristal: 24.000
- Deuterio: 2.000

Atacou com uma percentagem de naves de: 100%

Lucro Individual:
- Metal: 142.000
- Cristal: 110.500

Direito a receber:
- Metal: 201.000
- Cristal: 134.500